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              《火影忍者OL》手游回归玩家自述:赛季开启,福利感人

              发表于 2019-03-01 12:24

              提到卡牌手游玩家们会想到什么?经典IP的高度还原,巧夺天工的策略设定,千奇百怪的副本玩法……除此之外,卡牌手游凭借其无与伦比的移动便携性,抢占着市场的先机。但是,卡?#35780;?#25163;游几乎都逃不开高开低走的悲剧,无论是后期手游战斗力崩坏,还是玩法副本的停滞不前导致的玩家审美疲劳。卡牌手游无?#19978;?#20837;了无法步入可?#20013;?#21457;展的怪圈中,而今天给大家带来的手游评测正好也是一款卡?#35780;?#25163;游——《火影忍者OL》手游,近期进行大规模版本更新的它,是否能摆脱卡牌手游的怪圈呢?

              策略至上圈粉一众,但还不够

              这款由腾讯魔方工作室群研发,《火影忍者》官方正版授权的策略卡牌在去年的11月份正式开幕。与《火影忍者》手游激情四溢的格斗玩法不同,《火影忍者OL》手游的特色在于头脑间的策略风暴。游戏采用了适应手机操作的“半回合制?#20445;?#25932;我双方各派出4名成?#32972;?#25112;,只需在战?#38750;?#25552;前计划好作战方?#31119;?#21033;用忍者间的技能设定、属性克制亦或者是策略追打,排布合适的阵容与站位,便能以谋略制?#23567;?#38453;容的站?#30343;?#31574;略游戏中最重要的一环,站位的前后不同代表着先后攻击?#25215;?#19981;同,小小的前后站位变化,就有可能牵一发而动全身,造成完全不同的战斗效果。

              采取专精策略,游戏独特创新等玩法设定,虽然形成了一定的上手难度,但《火影忍者OL》手游仍得益于此,深度内核的游戏玩法反而造就了大批的死忠粉。但俗话说的好,光明的前途总是伴随着曲折的道路。从手游亮相至今,几次令人?#38712;?#24515;”的运营活动,着?#31561;?#29609;家看不太懂,自然也免不了被玩家疯狂吐槽。譬如,在卡牌游戏中突?#29615;?#20837;了拼图小游戏;以及后续出的强忍降临活动,甚至引起了部分玩家的不满情绪。

              好在官方也有所察觉,猪年春节期间限定忍者、贮金活动、登录?#36884;?#36724;一齐安排,可算是挽回了玩家的心。

              虽有运营活动不时制造惊喜,但不可忽视的是,《火影忍者OL》手游上线至今,仍未有一次大规模的版本更新,来刺激玩家沉闷已久的心脏。

              图1

              《火影忍者OL》手游S1赛季正式开启

              正因如此,在曲折中徘徊的《火影忍者OL》手游终于迈出了这一步。此次新版本“无禁季”是《火影忍者OL》手游,甚?#20102;?#26159;卡牌手游的一次大胆性尝试。尤其是在卡牌游戏内实施了“赛季”的游戏模?#21073;?#34701;入战斗通行证、Battle Pass体系,再加上游戏副本玩法上的扩充,足够说明了魔方在深刻检讨游戏旧版本的弊端和玩家的不满,毕竟游戏的未来走向还是要靠积攒玩家的良好口碑。

              开启赛事大门的钥匙:Battle Pass战斗通行证

              此次新版本最大亮点,在我看来就是新系统“战斗通行证”——在为期两个月的赛季中,完成任务,获得通行证等级,以解锁奖励获得游戏?#35797;礎?/p>

              图2

              S1赛季的战斗通行证

              其实,“通行证?#20445;≒ass)的概念在游戏行业已经由来已久,起初一些国外大型游戏厂商启用通行证或赛季通行证系统吸引玩家,但说白了,也?#30343;?#23558;“打折?#26007;选?#21253;装的好听了些,实则难以真正维持热度。

              后来,Dota 2在传统的Pass上面加上了“Battle?#20445;?#21547;义却大不相同,前者?#26007;?#36141;买,而后者需要玩家参与游戏解锁,给玩家增?#28216;?#23450;的长线目标。

              过去玩《火影忍者OL》手游,估计不少玩?#19968;?#38519;入做完日常任务、打打竞技场、排位赛就不知道做什么的情况。剧情任务早已通关,最多刷刷副本材料,缺乏目标感甚至会感到枯燥乏味。魔方也给到了他们的解决办法,在上线战斗通行证系统之后,玩家在完成日常、周常、竞技场还有新出的“无尽之域”玩法等,都能获取通行证经验,用来提升战斗通行证等级,解锁各等级的奖励。这种长线的目标感,无疑更容易鼓励玩家,激发挑战欲。

              ?#27604;唬?#30446;?#38712;?#29992;这一套系统的手游不止一款,?#38203;?#32773;荣耀》和《QQ?#27801;?#25163;游》等游戏都通过赛季形式推动了手游电竞化建设。相较于上述几款游戏,《火影忍者OL》手游的电竞化建设与?#38203;?#32773;荣耀》《QQ?#27801;怠?#20204;相比自然略有不足,但在这次《火影忍者OL》手游S1赛季,它强调的是大规模的通行证投放,通过丰厚的赛季奖励,去提升玩家的全民参与感。

              免费的SS忍者 能否再?#20301;?#36215;玩家热情

              本次新版本更新的忍者?#24039;?#26159;SS忍者百机蝎。在《火影忍者》原作中,作为天才傀儡师,他最强的傀儡——杀死三代风影后制作而成。而在《火影忍者OL》手游里,他的被动技能“傀儡术·三代风影”正是由原作演化而来。

              图3

              SS忍者百机蝎

              SS忍者肯定是非常强悍的,本以为又要踏上攒碎片的旅程,结果百机蝎竟然免!费!?#20572;?#20320;没有看错,一般来说,解锁赛季忍者需要拿?#20132;平?#36890;行证,但由于是S1赛季是手游的首次尝试,所以只要在2个月的赛季内累计签到满14天,就可以获?#27809;平?#36890;行证了,也就是说,每一个玩家都能免费拿到百机蝎!

              所以说,魔方这次是真的良心!我只能说,这波活动真香!

              再看百机蝎的技能,被动能召唤一个三代,很明显用来抗输出十分优秀;平A伤害也很高,基本上输出到对面追打可以直接干掉一个脆皮忍者?#35805;?#20041;就更厉害了,只用消耗40点查克拉,就能对阵营7体造成80%的伤害,比较适合群体战役作为后期爆发使用;被动“霸体”免疫不良状态也让他不怕对面的控制。综合来看这个忍者十分优秀,还是很值得培养的,而且很适合搭配风主的刷新或是火主的控制爆发。

              但百机蝎也有缺陷,就是追打不够强悍,不过抛开搭配一切都是纸老虎,好的阵容搭配比忍者更重要。

              如果你的忍者大队并不“丰满?#20445;?#21487;以考虑风主+红+我爱罗疾风传的阵容搭配,百机蝎需要利用查克拉来召唤傀儡,而风主+红可以保证查克拉,多召唤一些傀儡;而百机蝎的傀儡需要保护才能达成输出,疾风传我爱罗的奥义可以给傀儡也叠加上一层护甲,同时被动还可以给蝎加buff。

              蝎的定位不止是抗伤,输出位置同样能胜任,可以尝试搭配火主出高输出点燃的打法,火主的连击可以出发30连点?#32423;?#38754;4体,火主的主角buff也能整体提高蝎的输出。

              真正聪明的人,都懂得给别人惊喜

              新版本最不缺少的就是惊喜,世界地图充满SS新忍百机蝎?#23454;埃?#22312;终末?#21462;?#30722;忍村横梁、砂忍村天台、木叶村西、五封结界、川之国?#25239;?#30340;?#23601;貳?#26408;叶村卡卡西平台下方、五封结界上等进行调查来获得随机奖励……因为奖励不是同时存在的,?#34892;?#29305;定奖励地点还需要有前后?#25215;?#25165;能获得,运气好还能获得百机蝎忍者碎片!

              图4

              隐匿在《火影忍者OL》手游地图-?#25112;?#20043;谷中的?#23454;?/span>

              相信?#24863;?#30340;玩家早已发现,在白银通行证中,VIP经验正式加入了升级奖励,这意味着V0玩家将成为濒危稀有物种!游戏强行给玩家“充值?#20445;?#20174;此没有V0?#24120;?#19981;得不说《火影忍者OL》手游新赛季的battle pass通行证,的确有?#23478;饉肌?/p>

              值得一提的是这次新赛季开放的饰品功能,可谓是对英雄属性提升最为明显的装备之一,但就目前而言新饰品的最大受益者无疑是[少年樱],小樱戴上饰品以后从战斗开始每回合都可以施展奥义,只要20查克拉,还能解除所有的战斗?#22909;?#29366;态,配合土主和水主可以普攻解控,可以说是S1赛季神阵容之一。

              不知?#39304;?#28779;影忍者OL》手游走的这一步棋是否会如玩家意愿。但不论如?#21361;?#28216;戏为玩家提供良好的游戏体验是没有错的,给玩家和游戏内容定?#23631;?#23567;目标,有了?#36739;?#24863;,才会不迷茫,相信S1赛季是《火影忍者OL》手游输出新玩法的一个良好开端。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,希望《火影忍者OL》手游能突破自我,不断精进。

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